Zéro fausse note, restez en harmonie dans ce jeu de cartes coopératif
Melodies, c’est quoi ?
Melodies est un jeu de cartes coopératif à communication limitée où la stratégie et le timing sont essentiels. Vous incarnez un nouveau groupe qui se projettent pour devenir les prochaines nouvelles stars du rock !
Votre groupe sera mis à rude épreuve à travers différents défis dans lesquels la moindre fausse note peut briser votre ascension.
Du garage de maman aux scènes les plus grandioses, prenez votre instrument, jouez pour vos fans et franchissez les étapes de votre tournée à travers une série de scénarios évolutifs. Interactif, technique, et furieusement addictif !
Saurez-vous jouer à l’unisson en évitant les fausses notes ?
Comment jouer à Melodies ?
La mesure s’impose, l’harmonie se compose !
Dans Melodies, l’ordre de vos cartes est gravé dans le vinyle. Dès que le riff est lancé, votre main est figée : interdiction formelle de réorganiser votre main !
Votre mission ? Avoir le rythme dans la peau.
Une carte chanson est révélée à chaque tour vous impose la partition à suivre.
Faites un maximum de bonnes notes avec ce que le destin vous a balancé en créant des combinaisons millimétrées. Pas de remix, pas de triche, juste le pur frisson d’un tempo qui ne s’arrête jamais.
RESTRICTIONS
Les Accords Parfaits : Des suites et des séries pour scorer
Pas de succès musical sans une technique irréprochable. Pour rafler l’ovation, vous allez devoir balancer des cartes qui forment une suite croissante ou décroissante (1, 2, 3…; 3, 2, 1…) ou des séries de cartes composées du même chiffre (7, 7, 7…).
La valeur de cartes la plus jouée par le groupe devient la Mélodie pour la note en cours !
Chaque note posée vous propulse vers le sommet, mais attention aux fausses notes : chaque mouvement change la donne pour votre groupe. C’est une véritable séance d’improvisation coopérative où la communication est limitée : pas besoin de causer, il faut sentir le groove.
Une fausse note, et c’est tout le groupe qui se plante. Finissez la chanson sans une seule carte en main !
La Tournée Mondiale : Enchaînez les scénarios évolutifs
Pas question de s’arrêter après un seul morceau ! Melodies vous embarque dans une véritable tournée avec ses scénarios évolutifs qui bousculent les règles à chaque étape. Le jeu monte le volume : de la répétition dans le garage miteux au stade mythique en délire, chaque victoire débloque des défis plus brutaux pour mettre vos nerfs de musiciens à vif. La difficulté progressive vous force à vous adapter sans jamais baisser le tempo.
Matériel
- 1 livret de règles,
- 72 cartes à jouer numérotées de 1 à 9
- 1 Médiator (marqueur de note)
- 1 Étui de départ :
- 3 cartes Chanson
- 5 cartes Instrument
- 1 affiche de départ
- 5 cartes Spectateur (Fans)
- 10 étuis Lieu contenant des chansons, instruments et spectateurs supplémentaires
Les règles (à venir)
Téléchargez
LA BANDE
DÉCOUVREZ L’HISTOIRE DERRIÈRE CHAQUE MEMBRE DU GROUPE !
Livia aka Bubble
Chanteuse et leadeuse du groupe.
Son tempo intérieur
Réservée, introvertie, mais aussi magnétique. Elle impose une présence forte sans jamais en faire trop. Sous son apparence rebelle se cache le syndrome de l’élève modèle et brillante ! Son charisme vient de ce contraste permanent entre contrôle et intensité.
Sa partition
Livia travaille en laboratoire. Elle évolue dans un univers scientifique, précis, exigeant, qui tranche avec l’énergie brute et instinctive du groupe. Ce double ancrage lui donne une profondeur particulière : elle appartient à la fois au monde de la méthode et à celui de l’expression.
Sa note insolite
Elle s’intéresse aux blobs et en garde même un avec elle, comme une présence étrange et familière. Ce détail renforce son côté à la fois scientifique, singulier et légèrement décalé.
Son riff
Livia est la leader naturelle du groupe. Pas parce qu’elle domine, mais parce qu’elle donne une direction. Les autres gravitent autour de son énergie calme et de sa solidité intérieure.
Rob aka Trouble
Guitariste. Bricoleur du groupe.
Son tempo intérieur
Rob est très attachant avec une vraie maladresse qui le rend immédiatement sympathique. Il est candide par certains côtés, un peu cabossé, souvent blessé par ses propres bricolages, mais toujours prêt à recommencer.
Sa partition
Il porte en lui toute la culture DIY de l’Undercity : récupération, soudure, assemblage, débrouille. Avec lui, rien n’est trop cassé pour être sauvé, rien n’est trop improbable pour devenir un instrument.
Sa note insolite
Il est souvent couvert de petits pansements, conséquence logique de ses bricolages et de sa maladresse chronique.
Son riff
Rob est le grand frère de Rosie. Il joue un rôle protecteur très naturel auprès d’elle, sans jamais freiner son énergie.
Rosie aka Scribble
Batteuse, et compositrice. Cœur créatif et visuel du groupe.
Son tempo intérieur
Rosie est rêveuse, spontanée, lumineuse, un peu tête en l’air. Elle a quelque chose d’enfantin au meilleur sens du terme : une manière de regarder le monde avec fraîcheur, instinct et liberté.
Sa partition
Rosie est à un âge de bascule. Elle se cherche encore, portée davantage par ses envies que par un plan défini. Elle a voulu s’inscrire en école d’art, mais a raté l’inscription, et s’accorde donc une année tournée vers la musique, avec le groupe.
Cette forme de flottement lui va bien : Rosie avance à l’intuition, et c’est aussi ce qui nourrit sa créativité.
Sa note insolite
Ses dessins peuvent mêler têtes de mort, fleurs, cœurs et symboles naïfs dans un même souffle. Chez elle, le punk n’est jamais dur : il reste vivant, drôle, tendre.
Son riff
Rosie est la petite sœur de Rob. Leur duo apporte au groupe une dimension familiale forte. Ensemble, ils donnent au band une chaleur très particulière.
Clarence aka Rubble
Bassiste. Technicien sensible et pilier tranquille du band.
Son tempo intérieur
Clarence est discret, tendre, timide, profondément doux. Il a cette qualité rare des personnages qui rassurent sans bruit. Il est resté très attaché à sa mère, à son foyer, à cette base affective qui l’a construit. Là où d’autres chercheraient à s’en détacher pour paraître plus durs ou plus cool, lui l’assume totalement.
Sa partition
Clarence travaille dans un parc animalier, côté entretien ou maintenance. Il a quelque chose du soigneux, du protecteur, de celui qui s’arrête toujours pour aider une petite bête en difficulté.
Sa note insolite
Il aime les animaux de façon presque instinctive. Il nourrit aussi un rêve un peu fou : inventer un jour une machine capable de faire parler les animaux. Il se balade d’ailleurs toujours avec sa grenouille de compagnie dans sa poche.
Son riff
Clarence est une force tranquille dans l’équilibre du groupe. Il compense les tempéraments plus vifs ou plus expressifs par sa douceur, sa patience et sa fiabilité. C’est dans le garage de sa mère que l’aventure du groupe commence !
Pourquoi Melodies est unique ?
- Facile à prendre en main : des règles faciles à apprendre pour entrer tout de suite en scène
• Partition sacrée : l’ordre de votre main est figé, vous obligeant à trouver la note juste sans jamais tricher
• Communication limitée : un défi coopératif où chaque membre du groupe doit être parfaitement en place même si vous ne pouvez pas tout dire
• Scénarios progressifs : Plusieurs niveaux qui bousculent vos habitudes et renouvellent vos défis à chaque étape
Pour qui est fait Melodies ?
- Familles : un jeu de cartes accessible que l’on gagne (ou que l’on perde) ensemble, sans aucune rivalité, dès 10 ans.
- Amis : l’expérience idéale pour tester votre complicité et votre capacité à être en harmonie avec peu d’infos.
- Fan de progression : parfait pour les joueurs qui aiment l’idée d’une « campagne » grâce aux livrets de scénarios qui font évoluer le jeu.
- Amateurs de puzzles tactiques : un véritable défi cérébral pour ceux qui aiment optimiser chaque décision sous une contrainte forte.
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